一、kodi介绍?
Kodi 是由 XBMC 基金会开发的开源媒体播放器,原名 XBMC,Kodi 可以运行在多种操作系统和硬件平台。 它可以让用户播放本地或网络存储设备中的大多数视频、音乐、播客及各种常见数字媒体文件。 它是 Windows Media Center 的很热门的替代物。
二、马斯克开源grok可以做什么?
马斯克开源的Grok项目可以执行多种任务和功能。首先,Grok项目通过其大模型,能够处理各种文本信息,包括新闻报道、学术论文和社交媒体上的言论,实现快速准确的分析和处理。这使得人们能够更高效地获取所需的信息,以更好地应对各种复杂问题。
其次,Grok作为一个开源项目,其代码是公开的,任何人都可以自由地使用和修改。这种开放合作的模式不仅有助于促进科技创新,还能为全球的科技发展注入新的活力。全球的科技爱好者都可以参与到这个项目中来,共同推动它的发展和完善。
此外,对于企业来说,Grok项目的开源也带来了无限的商业机会。利用Grok技术,企业可以更加高效地处理和分析大量的文本信息,从而更好地了解市场需求、把握商业机会。同时,企业还可以通过参与Grok项目的开发和完善,积累更多的技术经验和知识储备,为自身的长远发展打下坚实的基础。
在更具体的应用层面,Grok也可以被看作是一种基于正则表达式的匹配和数据分析工具。它可以用于实现日志分析、数据挖掘和可视化等任务。通过Grok,我们可以轻松地分析和提取出日志文件中的关键信息,比如IP地址、URL、用户名、时间戳等。其应用非常广泛,包括Web服务器、数据库、网络安全、物联网等领域。
综上,马斯克开源的Grok项目在文本处理、科技创新、商业应用以及数据分析等多个方面都具有显著的价值和潜力。
三、流媒体用的是什么协议?
常用的流媒体协议主要有HTTP渐进下载和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议两类。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时多媒体数据。
1 实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP由两个紧密链接部分组成:RTP----传送具有实时属性的数据;RTP控制协议(RTCP)----监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息。RTP协议是建立在UDP协议上的。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议)、视频会议和视频电话系统(配合H.263或SIP)。RTP本身并没有提供按时发送机制或其他服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTCP为RTP媒体流提供信道外控制。RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量提供反馈。RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,时延抖动,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息试图提高服务质量,比如限制信息流量或改用压缩比较小的编解码器。RTCP本身不提供数据加密或身份认证,其伴生协议SRTCP(安全实时传输控制协议)则可用于此类用途。
2 实时流协议RTSPRTSP协议定义了一对多应用程序如何有效通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;RTSP可以是双向的,即客户机和服务器都可以发出请求。RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它是一种类似于HTTP协议的网络应用协议。
3 资源预定协议RSVPRSVP即资源预订协议,使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供QoS。RSVP、RTSP与RTP协议工作在不同的层次,如下图所示。
4 实时消息传输协议RTMPRTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:(1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;(2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;(3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接。RTMP视频播放的特点:(1)RTMP协议是采用实时的流式传输,所以不会缓存文件到客户端,这种特性说明用户想下载RTMP协议下的视频是比较难的;(2)视频流可以随便拖动,既可以从任意时间点向服务器发送请求进行播放,并不需要视频有关键帧。相比而言,HTTP协议下视频需要有关键帧才可以随意拖动。(3)RTMP协议支持点播/回放(通俗点将就是支持把flv,f4v,mp4文件放在RTMP服务器,客户端可以直接播放),直播(边录制视频边播放)。RTMP环境的架设:因为该协议是adobe公司开发的,所以最初服务器端架设的环境是FMS(Flash Media Server),该软件为收费软件,价格昂贵。后来,开源软件red5的推出,使rtmp协议的架设成本大大缩小,但是在性能方面不如fms的稳定。此外,wowza虽然是收费的,但价格比较适中。
5 微软媒体服务器协议MMSMMS(Microsoft Media Server Protocol)是用来访问并流式接收Window Media服务器中.asf文件的一种协议。MMS协议用于访问Windows Media发布点上的单播内容。MMS是连接Windows Media单播服务的默认方法。若观众在Windows Media Player中键入一个URL以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须是MMS协议引用该流。MMS的预设端口是1755.
6 HLSHTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用于iOS系统。HLS点播是分段HTTP点播,不同在于它的分段非常小。要实现HLS点播,重点在于对媒体文件分段,目前有不少开源工具可以使用。相对于常见的流媒体直播协议,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。如果文章对更多的朋友有益,请分享到朋友圈。【视音频图像技术干货,流媒体、图像算法、人工智能、机器人技术探索,开源项目推荐,还有更多职场规划】欢迎关注我的微信公众号,公众号添加DaveBobo,更多干货等着你哟~~~
四、sora基于什么技术?
Sora基于WebRTC技术,WebRTC是一项实时通信技术,它支持浏览器和移动应用程序在不需要插件或第三方软件的情况下进行音频,视频和数据的呼叫和传输。Sora是由日本NTT公司开发的WebRTC媒体服务器。它提供了一种高效的、低延迟的视频和音频通讯解决方案,可用于云游戏、远程医疗、虚拟会议等实时性强的应用场景。
Sora使用了自己的原创协议及技术,可以在最小化延迟和带宽使局的情况下实现高清的音视频传输,是现在最受欢迎的Webrtc媒体服务器之一。
五、android有没有能播放rtmp流媒体的开源播放器代码?
有。Vitamio是一个android和ios上基于FFmpeg的开源项目。Vitamio为我们提供了一个清洁、简单、全面、真实的硬件加速解码器和渲染器API,Vitamio是一个支持多种音视频格式 如 FLV, TS/TP, WMV, DivX, Xvid等多种标准格式的非常强大的库。所不同的是,它也支持类似.mkv和.srt嵌入和外挂字幕播放。但是它带有一个许可证,因此在使用它之前请先获得认证。