一、如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决?
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、Object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用Clr threshold来控制图象质量;
Nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览),
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在Vray正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
Renderbus渲染平台Vray渲染光子tips:如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
二、VR渲染动画跑光子图 隔几帧?
渲染光子图,一般是隔15到30帧,我感觉效果差不了多少。
你是第一次做动画吗?你不知道渲染动画都是几十台I7电脑一起渲染吗?
建议你百度一下什么叫渲染农场,人家渲染动画,是上百台I7电脑一起渲染。
你也可以把采样精度调低,图像改小,这样可以减少到大约10分钟一张。但是渲染动画,一般而言都是几十甚至上百台电脑一起渲染。
三、弄帧数都不可能稳定在60吗
帧数不稳定,帧数低,可以按照以下方法设置下。
1、重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。
2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。
3、把3D预渲染帧数调低一点。
4、电源管理里面设置最高性能优先
四、AE怎么控制渲染帧数。
如果你做好的东西有很多层,就新建一个合成,然后把做好的那个合成拖进新合成里,然后选中拖进来的合成,按右键选择时间----时间伸缩,然后调整参数就可以改变播放速度了。如果要慢速,新的合成就要设置的持续时间参数调大些。
五、请问一下,在3DMAX渲染器渲染的帧数,这个帧数怎么理解?
单帧只是一个时间点的图片 多重就是一个时间段的图片 显然一个是静态的 一个是动态的~~~
帧数就是控制 时间 的一个单位