这个真不是一句两句能说清楚的。
渲染器这个目前来说MAYA最广泛应用的是mental ray,而像renderman这种高级渲染器,国内真正会的没几个,主要是牵扯到编程这一块。当然这里还有其他的渲染器,像vray,maxwell等等等等。
分层当然是越细越好,方便后期你去单独的针对某一个属性进行调节。
灯光,可以参考摄影布光的打法,当然还需要根据具体的要求来模拟各种氛围的环境感觉。
材质的话,主要是根据动画需要来制作,真实的场景,当然是尽可能的去还原材质的真实性。比如一把生锈的铁锹,那你的材质就需要制作的很写实(这个技巧需要你自己去学习、尝试)。卡通类型的。当然也是尽可能去模拟真实世界一些质感纹理,主要区别在造型上、环境氛围上。(这些可以参考欧美的动画片跟一些科幻电影进行对比)
质感这个东西没得说了吧。。只要你能把水做的像水,玻璃像玻璃,石头像石头就可以了。