虚拟现实VRML程序设计目录

虚拟现实 2025-04-01 16:30 浏览(0) 评论(0)
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本文档详细介绍了虚拟现实VRML程序设计,分为多个章节以帮助读者深入理解。

首先,第一章概述了虚拟现实技术,包括其定义、发展历程以及VRML的独特发展特点。

在第二章中,我们深入浅出地讲解了VRML的基础知识。从VRML文件的编辑运行过程、VrmlPad编辑器的使用,到一个实际的VRML程序示例,使读者对VRML有了初步认识。接着介绍了VRML的基本概念,如空间计量单位、文件结构、域以及数据类型等。

第三章着重于创建三维立体造型,包括造型节点的使用,如Box、Sphere、Cone和Cylinder等基础造型,以及更复杂的PointSet、Indexed[~ineSet等节点。造型的外观设计,如Appearance、Material和纹理设计,以及文本造型的创建也进行了详细讲解。

第四章深入探讨了造型的空间变换、编组和素材调用,包括Transform坐标变换、Group编组节点以及各种组节点的使用,为场景环境设计打下基础。

第五章主要讲解场景环境设计,包括背景、光源、雾化效果、观察视点和视点导航,以及音响效果的创建。

第六章讲解造型的动画效果和交互功能,涉及时间传感器、颜色和位置插补器,以及触摸、平面、圆柱体和球体等传感器的使用。

第七章着重于脚本节点及编程,介绍VrmlScript语言的基础语法、工作原理以及对象和函数等。

第八章讨论VRML与互联网的集成,包括如何从VRML进入互联网和HTML与VRML的交互。

附录部分,A章介绍了VRML可视化开发工具ISB,B章列出了VRML的关键字,C章解释了数据类型与对象的对应关系,D章解决了浏览器中文字符显示问题,E章涉及文件压缩和答案等内容。

扩展资料

《虚拟现实VRML程序设计》全书分8张,每章有练习题,附录中介绍了虚拟现实可视化开发工具ISB和浏览器显示汉字文本造型的方法。编者力求为学习者考虑,在重新组织、消化所有知识体系的基础上将我们的认识用容易理解的语言呈现给读者。书中涉及的实例,包括所有涉及的函数都经过调试、验证。本书附带光盘,提供书中所有实例程序、VRML编辑器浏览器的安装程序及常用工具软件等相关资料。